10.12.2009 - Праздник ботвы 20 декабря 2009
Друзья! Напоминаем, что 20 декабря состоится празднование Дня Рождения игры "Ботва Онлайн", которой недавно исполнился 1 годик.
Анонс праздника состоялся в одном из предыдущих обновлений: http://forum.theabyss.ru/index.php?showtopic=249042 Для того, чтобы попасть на праздник, вы должны распечатать и принести флаер. Что такое флаер, как его получить и другую информацию вы можете узнать в игре. Для этого необходимо перейти по этой ссылке: Адын Дыдва Если вы зарегистрированы через mail.ru: Адын Дыдва Приходите, и друзей своих зовите. Если ваш друг не играет в Ботву, достаточно создать нового персонажа и получить свой флаер, так как каждый из них уникален и привязан к вашему персонажу. Ждем вас всех на этом празднике! |
Комментарии: 228 |
06.12.2009 - Нашествие страшилок v2.0, Игровые изменения
Летопись Ботвинии - Год первый, Месяц снежный, День тёмный.
• Дорогие Ботвичане, подмога пришла! Гонец прислал вести от Ордена Устрашателей, сражающегося за пределами Ботвинии, в котором даны подробные инструкции, как правильно сражаться со страшилками. Инструкции быстро разошлись по всей Ботвинии, бить страшилок должно стать легче. • Коварный Манаглот потрясен эффектом нахлынувших Ботвичан, несколько раз взявших штурмом его Дворец. Охрана усилена, а на ворота в Подземное Царство повешен замок. Меж тем адепты Ордена Устрашателей отобрали у охраны ключ и сделали копии, прекрасно открывающие замок. Копии ключей лежат в оружейной ордена. • Меж тем, многочисленные махинации в сбытнице достигли апогея. Теперь мало кто обучается, продавая элементы экипировки в сбытнице – все это стало слишком очевидным. • Глава крепости выпустил новый закон, которому обязаны подчиниться все жители окрестных деревень и городов Ботвинии – запретить применять алхимические ингредиенты, опасные для жизни свинтусов и барантусов. Такие ингредиенты использовались при создании двуручного оружия. В связи с этим, пришлось применять другие ингредиенты, отчего особенность двуручного оружия по отмене кузнечной прибавки к защите щитов изменилось до 50%. • В связи с тем, что Орден Устрашателей не справляется с большим количеством хлынувших в Ботвинию страшилок, магистром принято решение упростить условия вступления в орден. • Адепты Ордена Устрашателей, вместо того, чтобы сражаться со страшилками, сидели в своих комнатах и чесали репу, путаясь в умениях. Служба порядка ордена правильно разложила в комнатах нужную литературу, чтобы больше никто не путался. • Новая магическая зверушка Червячелло быстро влилась в коллектив таких же зверушек, обучив их премудростям своего мастерства гипноза Красных Червячелло. В благодарность, магические зверушки научили Червячелло бить свинтусов и барантусов, надеясь, что это поможет когда-нибудь освободиться от своих хозяев и жить припеваючи в параллельненьких мирах. • Капитан стражи в Бодалке разогнал всех стражников, пристрастившихся к элю и достающих во время службы всех своими пьяными криками «Больше жмакать не нужно ля!». Теперь на работу наняты новые стражники, которые помогают воинам Ботвинии искать своих врагов. Факты • Изменена формула подсчета характеристик страшилок. Теперь, если вы не используете масла и не состоите в ордене, страшилки 1 уровня должны проигрывать с высокой вероятностью, страшилки 2 уровня более-менее, 3 уровень с низкой вероятностью, другие страшилки ещё сильнее. Рост в уровнях в ордене сильно скажется на боевой эффективности против страшилок. • Локация «Ворота в Подземное Царство» доступна только при наличии ключа, открывающего замок. Ключ продается в оружейной ордена за 1 кристалл. Ключи складываются в одевалке вашего персонажа, однако не занимают слот. • Теперь на экране «Ваша комната» в ордене отображаются все умения, в том числе отмечены те, которые выбрал для себя ваш персонаж. • Количество медальонов страшилок, необходимых для вступления в орден, уменьшилось до 250, или 500, в зависимости от выбранного метода вступления в орден. • Опыт за продажи элементов экипировки, ниже 20 уровня, больше не начисляется. • У двуручного оружия понижен до 50% шанс отменить кузнечную прибавку к защите у элемента экипировки «Щит». • Все магические зверушки, у которых не было вероятности прогнать Красного Червячелло, получили новую особенность – возможность прогнать Красное Червячелло страшилки с вероятностью 10%. • Исправлена ошибка, при которой Червячелло не мог бить свинтусов и барантусов в бою, если их не прикрывала другая магическая зверушка. • Исправлена ошибка, при которой в бодалке во время нового поиска врага мог находиться один и тот персонаж. • Исправлена ошибка, при которой противник в выбранном диапазоне уровней мог не находиться, хотя при этом был доступным для атаки. • По просьбам игроков, изменен на более приемлемый текст, выдающийся в случае отсутствия противников для нападения. Уважаемые Ботвичане, если вам понравилась или не понравилась идея с летописью, просим зайти в этот топик, и оставить своё мнение, проголосовать за или против такого формата новостей. |
Комментарии: 86 |
05.12.2009 - Нашествие Страшилок, Орден Устрашателей, Сундучок Пандоры
Дорогие Ботвичане, прежде, чем сообщить вам список изменений в игре, обращаем ваше внимание, что внесены коррективы, и уточнения в правила игры.
Изменения в правилах игры Прочитать новые правила вы можете по этой ссылке: http://botva.ru/page.php?page=rules Всем персонажам дается 3 дня на исправление всех несоответствий новым правилам. С 7 декабря правила вступают в силу. А теперь, подробности текущего обновления: Нашествие страшилок • В бодалке теперь доступны для нападения нейтральные персонажи, управляемые компьютером (далее – страшилки). В бодалке можно встретить страшилок 1-3 уровней. Новый блок доступен для игроков от 7 уровня и выше. • В шахте доступен новый раздел «Подземелье». Спускаясь в подземелье, вы отправляетесь на поиски страшилок. Всего доступно 9 уровней, спускаясь по которым вы будете встречаться каждый раз с более серьезными соперниками, чем ранее. Чем ниже вы спускаетесь в подземелье в подземные уровни, тем выше уровень страшилки, тем больший вы получите доход при выигрыше сражения с ними. • Находясь в подземелье, персонаж получает дополнительный счет. Все, что игрок получает во время путешествия по подземелью, кладется на специальный счет, а при выходе из подземелья золото с этого счета поступает на основной счет. • Подземелье доступно для посещения игроками от 15 уровня и выше. • Доход от страшилок прямо зависит от уровня вашего персонажа. Чем выше уровень – тем выше доход в случае победы над страшилкой в бою. Орден Устрашателей • В разделе «Крепость» доступен «Орден Устрашателей», вступление в который упростит сражения со страшилками. Игрок, достигнувший высшего уровня в ордене, сможет на равных тягаться с главными боссами и элитными боссами страшилок. • В ордене доступны 32 специальных умения, каждое из которых игрок может активировать за каждые 10 уровней в ордене (+1 умение за вступление, +1 умение за статус помощников главы ордена, +3 умения за статус главы ордена). • Слава, зарабатываемая в Ордене Устрашателей, напрямую влияет на общий рейтинг игрока и его положение в Топ-Листе. • При вступлении в орден, игрокам становятся доступны новые элементы аватаров для настройки внешнего вида персонажа. Внимание! Элементы аватаров будут подключены в игру в течение двух недель с момента этого обновления. • В оружейной ордена можно найти уникальные элементы экипировки, специально для членов ордена. На текущий момент в оружейной доступен уникальный кулон «Подземка», позволяющий искать в подземелье персонажей противоположной фракции для нападения и грабежа. • Вступление в Орден Устрашателей игрокам доступно от 25 уровня и выше. Сундучок Пандоры • Со страшилок 7-9 уровня с вероятностью 5% падает уникальный предмет – сундучок пандоры. С большей вероятностью сундучок падает с боссов и элитных боссов страшилок. • В сундучке находится 100 подарков, 30% которых носит негативный эффект, примерно 30% очень позитивный, и остальные пункты представляют собой интересные функции, которые активируются на 24 часа. Подробный список всех призов сундучка пандоры вы можете изучить здесь. • Сундучок пандоры открывается через 7 дней. Если вы хотите открыть его раньше, вы можете использовать бесплатные отмычки. Если отмычки закончились, вы можете использовать кристаллы для того, чтобы открыть сундучок, или ждать, пока он откроется самостоятельно. • Сундучок пандоры можно продать в лавку или в сбытнице. • Открывая сундучок, вы можете застраховать себя от любых 5 негативных призов, которые гарантировано вам не выпадут. Расщепление вещей в кузнице • Изменилась верхняя планка на характеристики расщепляемой вещи, и теперь она составляет в максимальном значении +50% от базовой характеристики в случае, если эта характеристика больше или равна 100, и +150%, если эта характеристика меньше 100. Зависимость от мастерства кузнечного дела при изменении характеристик от 100 и больше: Мастерство 0-19% - превышение не может составить выше +10% от изначальной характеристики Мастерство 20-39% - превышение не может составить выше +15% от изначальной характеристики Мастерство 40-59% - превышение не может составить выше +20% от изначальной характеристики Мастерство 60-79% - превышение не может составить выше +30% от изначальной характеристики Мастерство 80-99% - превышение не может составить выше +40% от изначальной характеристики Мастерство 100% - превышение не может составить выше +50% от изначальной характеристики Зависимости от мастерства кузнечного дела при изменении характеристик до 100 – нет. • Изменилась нижняя планка на характеристики расщепляемой вещи, и теперь она составляет 25% от базовой характеристики. • В случае, если характеристика изменяемой вещи ниже или равна 0, то на эту характеристику нельзя перекинуть более 50% свободных начальных баллов. • Все игроки, которые имеют на руках расщепленные вещи, могут увидеть, что эти вещи остались без эффекта «Расщепление». Для того, чтобы расщепить такую вещь, вам необходимо снять эту вещь, вместо кнопки «Надеть» в одевалке будет кнопка «Улучшить». При нажатии на эту кнопку, вы попадете на экран расщепления, где сможете самостоятельно перераспределить характеристики по новым правилам на свой вкус. Внимание! В качестве компенсации, все ваши вещи вы сможете расщепить с максимально возможным количеством баллов, а не тем количеством, которым вам эта вещь делалась. Для того, чтобы расщепить старую вещь, не нужно быть кузнецом, достаточно быть владельцем этой вещи. Зверушки • В лавке доступна новая зверушка – Червячелло Характеристики в боях против персонажей: • Сила – 250% от параметра "Сила" хозяина. • Скорость регенерации – 1000% от параметра "Масса" хозяина. • Вероятность критического урона – 20%. • Вероятность промаха – 30%. • Уровень здоровья: Здоровье – 5% от параметра "Масса" хозяина. Но не больше 10.000. • Особенность: Вероятность лишить страшилку в бою магической зверушки: 75%. • Особенность: Вероятность лишить соперника в бою магической зверушки: 10% • Особенность: Червячелло не может нанести урон страшилке. Червячелло является лучшей магической зверушкой, способной противостоять магической зверушке страшилок – Красному Червячелло: • Сила – 500% от параметра "Сила" хозяина. • Скорость регенерации – 1000% от параметра "Масса" страшилки. • Вероятность критического урона – 50%. • Вероятность промаха – 30%. • Уровень здоровья: Здоровье – 5% от параметра "Масса" хозяина. • Особенность: Подчиняются исключительно страшилкам. • Особенность: Вероятность прогнать любую магическую зверушку противника, кроме Червячелло – 50%. Другие изменения: • Теперь вместимость клетки можно улучшать до 3-го уровня. В зависимости от уровня клетки, можно одновременно держать до 3х зверушек. • Здоровья магической зверушки «Енотка» отныне не может превышать 25.000 единиц здоровья • Здоровья магической зверушки «Царапка» отныне не может превышать 50.000 единиц здоровья • Здоровья магической зверушки «Спиношип» отныне не может превышать 50.000 единиц здоровья • Здоровья магической зверушки «Шнырк» отныне не может превышать 100.000 единиц здоровья • Здоровья магической зверушки «Бобруйко» отныне не может превышать 200.000 единиц здоровья • Здоровья магической зверушки «Броневоз» отныне не может превышать 200.000 единиц здоровья • Двуручное оружие получает 75% шанс отменить кузнечную прибавку к защите у элемента экипировки «Щит». • Щиты получают плюсовой процент к вероятности блокирования удара, который зависит от уровня щита. • Работу плантации теперь можно останавливать за кристаллы или зелень на срок до 8 часов. • Исправлен логический баг, при котором второй удар наносился даже в том случае, если первый удар не достигал цели, а также третий удар наносился даже в том случае, если цели не достигал второй удар. Премия рунета – мы в десятке! Уважаемые Ботвичане, спасибо всем, кто голосовал за наш проект в народном голосовании премии рунета! Благодаря вам, Ботва оказалась в топ-10 самых сплоченных проектов рунета, заняв почетное 4е место. По этой причине в ботве объявляется праздничный дозор – все доходы за дозор увеличиваются в 2 раза сроком на две недели! День Рождение Ботвы – 20 декабря! Мы рады пригласить Вас 20.12.09 на встречу почитателей игры "Ботва-Онлайн!", приуроченную к празднованию Дня Рождения проекта, которому исполнился недавно 1 год! Встреча пройдет в клубе CICterna, г. Москва. Вход! Шашлыки! Пиво! (пока не закончится) для всех - бесплатно! Ждем всех в 18:00* по адресу: ПРОСПЕКТ МИРА УЛ., Д. 26, СТР. 1. * Возможно изменение времени начала сеанса. Следите за новостями. В программе: • Конкурсы, Аттракционы, Супер-Призы, DJ, а также зажигательный ведущий! • Лёгкие закуски и пиво в изобилии - бесплатно! На входе необходимо будет показать флаера с уникальным ID вашего персонажа, по которым и будут разыгрываться призы! Внимание! Данные флаеры можно будет найти для того, чтобы распечатать, в игре. Где именно – будет сообщено в новостях в течение следующей недели! Старайтесь не опаздывать! |
Комментарии: 745 |
21.11.2009 - Расщепление вещей, внеочередное обновление
Изменение коснулось правил расщепления вещи кузнецами:
• В зависимости от мастерства кузнеца, характеристики расщепляемой вещи теперь имеют верхнюю планку, выше которой изменить их нельзя. Мастерство 0-39% - превышение не может составить выше +10% от изначальной характеристики Мастерство 40-69% - превышение не может составить выше +15% от изначальной характеристики Мастерство 70-99% - превышение не может составить выше +20% от изначальной характеристики Мастерство 100% - превышение не может составить выше +30% от изначальной характеристики Пример: Доспех «Дырбачища» (Сила +10, Защита +20). При мастерстве 100% параметр «Сила» максимально может быть 13, параметр «Защита» максимально может быть 26. • Характеристики расщепляемой вещи теперь имеют планку в -30% от изначального значения, ниже которой изменить их нельзя. Пример: Доспех «Дырбачища» (Сила +10, Защита +20). В расщепленном состоянии параметр «Сила» не может быть меньше 7, параметр «Защита» не может быть меньше 14. • Все игроки, которые имеют на руках расщепленные вещи, могут увидеть, что эти вещи остались без эффекта «Расщепление». Для того, чтобы расщепить такую вещь, вам необходимо снять эту вещь, вместо кнопки «Надеть» в одевалке будет кнопка «Улучшить». При нажатии на эту кнопку, вы попадете на экран расщепления, где сможете самостоятельно, с учетом баллов вашего предыдущего расщепления, перераспределить характеристики по новым правилам на свой вкус. Для того, чтобы расщепить старую вещь, не нужно быть кузнецом, достаточно быть владельцем этой вещи. • Всем игрокам рекомендуется совершить хотя бы один поход в дозор. Вас ждет небольшой сюрприз. |
Комментарии: 390 |
06.11.2009 - Подведение итогов конкурса "Креатив Ботва"
Дорогие Ботвичане!
Настало время подведения итогов конкурса «Креатив Ботва». В течение нескольких дней желающие голосовали за лучший текст, посвященный нашей игре. Голоса подсчитаны, результаты таковы: Приз: 500 II место - bonechka (23 голоса) Приз: 250 III место - otbivnaja (14 голосов), offline93 (12 голосов) Приз: 250 Принято решение наградить всех участников конкурса, прошедших во II тур. Помимо этого, принято решение наградить всех игроков, которые потратили своё время и записали музыкальные композиции, посвященные Ботве. Списки всех награжденных можно посмотреть здесь. А теперь внимание! Самое потрясающее, что мы получили по итогам проведения конкурса. Три работы были признаны внеконкурсными, как не оставляющие никаких шансов другим конкурсантам. Прослушать / скачать (2,6 Mb) Приз: 1000 X-Matrix с ремиксом «Это наша Ботва» Прослушать / скачать (7,4 Mb) Приз: 1000 -BUG- с ремиксом «Go to the Botva» Прослушать / скачать (7,2 Mb) Приз: 1000 Помимо всего, с введением в игру наград, данные ботвичане получат специальную награду от разработчиков за неигровые достижения в Ботве. Также в игру будет добавлен раздел "Творчество игроков", где данные композиции будут размещены с указанием авторов. Для того, чтобы ознакомиться с ними мог каждый ботвичанин. Администрации хотелось бы выразить отдельную благодарность этим героям. Ваши композиции загружены в наши телефоны, плееры, многократно прослушаны и будут играться на празднике Ботвы в декабре. Благодаря вам разработчики заряжены позитивом и творческим креативом. Однозначный респект и огромное спасибо! Условия получения призов можно узнать здесь. Администрация благодарит всех участников конкурса. Ваши работы поразили нас до глубины души. Первый блин не вышел комом, а потому все справедливо могут ожидать продолжения конкурса, который теперь будет посвящен исключительно музыкальным ремиксам. О начале конкурса будет объявлено позже, но ничего не мешает всем желающим поучаствовать - начинать готовиться уже сейчас. |
Комментарии: 220 |